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隐藏在日本元宇宙中的小确幸
近日,ANA推出手机端的“ANA GranWhale”元宇宙旅行平台,在虚拟空间中,用户可以创建虚拟形象完整地享受和真实旅行中一样的体验,不仅可以360度欣赏历史建筑和各个目的地的全景,还可以通过虚拟购物中心Sky Mall 内购置数字商品,甚至可以通过APP内的互动体验赚取真实的ANA里程,在真实旅行中使用。 如今市面上不乏以元宇宙为核心的爆款产品,相较之下,这款“ANA GranWhale”或许称不上惊艳,它却打通了从虚拟到现实的链路,将产品从单一的娱乐功能拓展到在现实世界中的实用功能,使虚拟世界与现实世界得到了紧密结合。 元宇宙一词诞生于2021年,那一年也被称为元宇宙元年。 但直到如今,元宇宙在我国却依然不温不火。元宇宙概念兴起后,国内众多大厂纷纷入局,想要率先吃到这块蛋糕。然而历经多年奋战直到现在,这些入局者解散的解散,破产的破产,即使是那些仍在勉强运营的公司,也是承担着朝不保夕的风险,勉力维持。 和中国不同,元宇宙在日本有着不一样的生机。 比如日本山梨县北杜市政府就曾推出过元宇宙相亲。就像是在游戏中创造人物外观一样,相亲者可以按照自己的喜好,为自己在元宇宙中的虚拟形象搭配服装和发型,以虚拟人物的形象参加相亲。 只在元宇宙相亲还算不上什么,整个涉谷街道甚至都被1:1复刻到了元宇宙中。日本电信公司 KDDI 和东京涩谷区联合创建出一个完全还原涉谷区的虚拟空间,在这里包括街道,高楼大厦,药妆店等等在内,都被复刻进入了这座虚拟城市当中。玩法也十分多样,街道上的游戏自由度非常高,玩家不仅可以进入电影院观看电影,还可以和其他玩家共同在涉谷街头参加狂欢派对。 可以说,元宇宙唤醒了日本沉寂已久的活力。 日本发展元宇宙也具有先天上的优势。 动漫、游戏等 IP 资源,成为元宇宙的根本,而这,也恰恰是日本这个动漫大国上百年的文化积累。 在互联网新兴起来的各种浪潮中,日本也仿佛看到曙光一般,紧紧抓住了元宇宙这个跳板。 而在国内,元宇宙的挖掘更多是出于企业战略布局的考量。 对于很多大厂而言,在自身拥有资本与技术双重加持下 ,对未来一切有可能带来增长的新鲜事物一定要“all in”,即使失败也没关系。 围绕元宇宙概念进行开发的产品,从VR/AR眼镜、游戏到虚拟数字人,无论是硬件体验,还是生态打造方面,都很难让用户长期沉浸其中,并且鲜少项目能够实现盈利。 与此同时,日本用户或许正通过VR设备和好友一起在涉谷City walk,抑或在ANA GranWhale中绞尽脑汁想尽办法赚取更多航空里程。 因此笔者认为,中日元宇宙的一大区别就是,日本元宇宙更在意生活场景中的实际应用,中国则更看重未来长期布局。 元宇宙,作为中国曾经的风口一时风光无量,但在今年也遇到了前所未有的寒意。不仅大厂纷纷裁员,资本们也开始举棋不定。 在此困境下一些企业依然在元宇宙中艰难前行,而所付出的沉没成本俨然成为一个庞大的数字,未来能否成功实现盈利依然是一个巨大的未知数。 未来会如何发展尚未可知,但如果转变思路,从日常生活中的细枝末节出发,寻找切实可行的应用场景,或许也会收获不错的效果。 转载自: http://www.jnocnews.co.jp/news/show.aspx?id=111031
The Rising Popularity of Mobile Payment Apps: Fueling the Cashless Economy
The convenience of cellphones in today’s digital age has altered many aspects of our life, including how we make payments. Mobile payment apps have grown in popularity, providing customers with a simple and safe way to purchase online. As these apps develop, they play a critical role in accelerating the move to a cashless economy. …
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