作者姓名:shinly lee

全球首部︱歐盟《人工智能法案》生效 監督AI應用防以假亂真

歐盟《人工智能法案》(EU Artificial Intelligence Act)於昨日(1日)正式生效。該法案是全球首部全面監管人工智能的法規。法案旨在促進歐盟內的AI開發和應用。 法案規定,聊天機械人如ChatGPT等AI系統,必須明確告知用戶他們在與機器互動。AI技術提供者必須確保合成的音訊、影片、文字和圖像內容能夠被偵測為AI產生的內容。此外,該法案規定,禁止使用被認為對使用者基本權利構成明顯威脅的AI系統。 違反法案的企業可面臨全球年營業額7%的罰款。另外,歐盟成員國需在2025年8月2日前指定國家市場監督和法案適用的主管機關。 法案保障人類用戶清楚知道自己與AI互動,且能辨別AI生成的內容。(路透社) 法案將分階段實施 據悉,歐盟《人工智能法案》將分階段實施,某些規則將在該法律通過6個月後或12個月後生效,而大部分規則將於2026年8月2日開始生效。 歐盟委員會於2021年4月提出《人工智能法案》的草案。去年12月,歐洲議會、歐盟成員國和歐盟委員會三方就《人工智能法案》達成協議。 《人工智能法案》將分階段實施。(路透社) 歐盟內部市場委員蒂埃里·布雷東(Thierry Breton)於社交平台上表示,歐盟現成為制訂AI標準的先驅。 資訊來源: https://www.stheadline.com/realtime-world/3369532/%E5%85%A8%E7%90%83%E9%A6%96%E9%83%A8%E6%AD%90%E7%9B%9F%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E6%99%BA%E8%83%BD%E6%B3%95%E6%A1%88%E7%94%9F%E6%95%88-%E7%9B%A3%E7%9D%A3AI%E6%87%89%E7%94%A8%E9%98%B2%E4%BB%A5%E5%81%87%E4%BA%82%E7%9C%9F

Google 與 Meta 轉向好萊塢尋求 AI 模型的訓練素材

據傳金額高達「數千萬美元」,但好萊塢似乎不太感興趣。 據彭博社的一篇新報導,Meta 和 Google 正向好萊塢電影工作室狂灑資金,希望能達成授權協議,以改進其用於影片生成式 AI 的模型。據報,這些公司放在談判桌上的金額高達「數千萬美元」,但談判的具體結果尚不清楚。 該篇報導稱,Netflix 和 Disney「不願意授權其內容」,但「對其他形式的合作表示興趣」。另一邊,華納兄弟則是似乎「願意授權部分節目」。Meta 的發言人拒絕評論,而 Google 則是沒有立即回應置評請求。這其實並不太讓人意外,目前 AI 已經發展到了公開的訓練資料已經無法滿足需求的程度,因此無論是文字的生成式 AI 還是圖片、影片,各家公司都在尋找更加優質的資料來源。以文字來說,近期無論是 OpenAI 還是 Google,都有大動作與新聞集團、出版商合作的消息,Meta 也同樣有類似合作意願。 然而,正如彭博社所指出的,好萊塢片商對這類交易可能持有一些保留意見。相較於新聞網站可以用 AI 工具、或是在聊天機器人裡的曝光做為交換,好萊塢這邊除了現金之外,似乎並沒有太多的好處。相反,娛樂界普遍擔心 AI 會搶走他們的飯碗,又或是濫用他們的形象與創意。本周就有 Scarlett Johansson 拒絕與 OpenAI 合作,並指控 OpenAI 在其 ChatGPT 的「Sky」助理中複製了她的聲音的事件延燒,但 OpenAI 否認了有試圖模仿她的聲音的說法。 資訊來源: https://hk.news.yahoo.com/meta-and-google-want-to-make-ai-deals-with-hollywood-studios-073654388.html?guccounter=1&guce_referrer=aHR0cHM6Ly93d3cuZ29vZ2xlLmNvbS8&guce_referrer_sig=AQAAAGjN76PrpbA9LaDsG212Qmu7FYS9axBXSX0anhwjpq81wfotUPTEfNvNV4zAXqokkNCcPHoM5hPXfPH4RCYnnTN9PP0lWfEKm6dZZFjF31RbgwKYoGOxDxSzcmx5edjcAJGUE_uwC003o4DIgCoTTTLdBBKXHFw9N2zA87M8Vlo0

非現金支付筆數 首季大增近25%

國人非現金支付持續增加中。金管會9日公布,第一季國人非現金支付交易筆數共18.97億筆、交易金額1.92兆元,筆數比去年第一季增加24.6%,金額則同比增14.97%,筆數及金額都創同期新高。 金管會從2015年提出「電子化支付比率五年倍增計畫」,2021年改為每三年成長的目標,設定筆數、金額目標,2026年目標是拚全年非現金交易金額達10兆元,去年全年是7.27兆元,今年有望拼8兆元,以每年增加近兆元的速度前進。 計畫第一期目標從2021年~2023年,非現金支付交易筆數要成長50%,也就是要達到78億筆、金額要達到6兆元,最終結果是筆數未達標,但金額順利超前達標。主要是因疫情導致搭乘大眾運輸人數還未回到疫情前,拿儲值卡搭乘大眾運輸的交易筆數成長不如預期導致。 今年第一季國人使用非現金支付的交易1.92兆元,國人現在消費,包含交通、購物、旅遊等,很多都不再拿現金支付,而是改採非現金支付工具。最常使用的非現金支付工具主要有四項,即信用卡、儲值卡、電子支付、ATM轉帳購物等,金額以信用卡貢獻最大,筆數則是儲值卡貢獻最大。 第二期目標,金管會提出2026年非現金支付交易筆數要達80億筆、交易金額要達10兆元。金管會指出,第一期的目標若用全台2,350萬人來推估,每人每年非現金支付有330筆,等於每人每天都用非現金工具完成一筆交易;第二期目標若要達標,每人每年非現金支付要有340筆。   資訊來源: https://www.ctee.com.tw/news/20240510700319-430301  

渣打香港伙Mastercard等 完成代幣化存款和碳信用概念驗證測試

渣打香港宣布,伙虛銀Mox、Mastercard及Libeara,透過監管沙盒完成代幣化存款和代幣化碳信用的概念驗證測試。 上述概念驗證測試主要探索以代幣化存款作為代幣化資產結算工具,在操作流程和風 險管理方面的好處。 測試乃Mastercard「多代幣網絡」(Multi-Token Network )的首個測試場景,模擬碳信用交易的操作情況,首先由Mox客戶打算透過其Mox賬戶購買碳信用,以抵消個人的碳排放。渣打香港收到Mox的要求後,運用SC Ventures1孵化的代幣化平台Libeara 將碳信用代幣化。 Mastercard「多代幣網絡」隨後將Mox客戶的銀行存款代幣化,並將兩種代幣化資產作「原子交換」。此交易流程讓渣打香港與Mox之間能夠實現實時且透明的結算,同時讓客戶能將代幣化碳信用儲存在電子錢包,或抵銷其碳足跡。 渣打香港區行政總裁禤惠儀表示,現實世界資產的代幣化,以及不同形式代幣化貨幣的潛在應用,將是金融業未來發展不可或缺的部分。渣打香港致力發展代幣化的應用和創新,在金管局的指導下,該行很榮幸與其虛擬銀行Mox、創投企業 Libeara及長期合作夥伴Mastercard攜手開展此項目。 Mastercard香港及澳門總經理陳一芳表示,為全面釋放區塊鏈技術潛力,公司們需 要持續協作,並不斷測試、探索和發展創新用例,為企業帶來實質價值,令整個行業互聯互通。 資訊來源: https://finance.mingpao.com/fin/instantf/20240514/1715665576660