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近日,ANA推出手机端的“ANA GranWhale”元宇宙旅行平台,在虚拟空间中,用户可以创建虚拟形象完整地享受和真实旅行中一样的体验,不仅可以360度欣赏历史建筑和各个目的地的全景,还可以通过虚拟购物中心Sky Mall 内购置数字商品,甚至可以通过APP内的互动体验赚取真实的ANA里程,在真实旅行中使用。
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如今市面上不乏以元宇宙为核心的爆款产品,相较之下,这款“ANA GranWhale”或许称不上惊艳,它却打通了从虚拟到现实的链路,将产品从单一的娱乐功能拓展到在现实世界中的实用功能,使虚拟世界与现实世界得到了紧密结合。
元宇宙一词诞生于2021年,那一年也被称为元宇宙元年。
但直到如今,元宇宙在我国却依然不温不火。元宇宙概念兴起后,国内众多大厂纷纷入局,想要率先吃到这块蛋糕。然而历经多年奋战直到现在,这些入局者解散的解散,破产的破产,即使是那些仍在勉强运营的公司,也是承担着朝不保夕的风险,勉力维持。
和中国不同,元宇宙在日本有着不一样的生机。
比如日本山梨县北杜市政府就曾推出过元宇宙相亲。就像是在游戏中创造人物外观一样,相亲者可以按照自己的喜好,为自己在元宇宙中的虚拟形象搭配服装和发型,以虚拟人物的形象参加相亲。
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只在元宇宙相亲还算不上什么,整个涉谷街道甚至都被1:1复刻到了元宇宙中。日本电信公司 KDDI 和东京涩谷区联合创建出一个完全还原涉谷区的虚拟空间,在这里包括街道,高楼大厦,药妆店等等在内,都被复刻进入了这座虚拟城市当中。玩法也十分多样,街道上的游戏自由度非常高,玩家不仅可以进入电影院观看电影,还可以和其他玩家共同在涉谷街头参加狂欢派对。
可以说,元宇宙唤醒了日本沉寂已久的活力。
日本发展元宇宙也具有先天上的优势。
动漫、游戏等 IP 资源,成为元宇宙的根本,而这,也恰恰是日本这个动漫大国上百年的文化积累。
在互联网新兴起来的各种浪潮中,日本也仿佛看到曙光一般,紧紧抓住了元宇宙这个跳板。
而在国内,元宇宙的挖掘更多是出于企业战略布局的考量。
对于很多大厂而言,在自身拥有资本与技术双重加持下 ,对未来一切有可能带来增长的新鲜事物一定要“all in”,即使失败也没关系。
围绕元宇宙概念进行开发的产品,从VR/AR眼镜、游戏到虚拟数字人,无论是硬件体验,还是生态打造方面,都很难让用户长期沉浸其中,并且鲜少项目能够实现盈利。
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与此同时,日本用户或许正通过VR设备和好友一起在涉谷City walk,抑或在ANA GranWhale中绞尽脑汁想尽办法赚取更多航空里程。
因此笔者认为,中日元宇宙的一大区别就是,日本元宇宙更在意生活场景中的实际应用,中国则更看重未来长期布局。
元宇宙,作为中国曾经的风口一时风光无量,但在今年也遇到了前所未有的寒意。不仅大厂纷纷裁员,资本们也开始举棋不定。
在此困境下一些企业依然在元宇宙中艰难前行,而所付出的沉没成本俨然成为一个庞大的数字,未来能否成功实现盈利依然是一个巨大的未知数。
未来会如何发展尚未可知,但如果转变思路,从日常生活中的细枝末节出发,寻找切实可行的应用场景,或许也会收获不错的效果。
转载自: http://www.jnocnews.co.jp/news/show.aspx?id=111031